május 17, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A halál most az emberi baktériumokon hat, ha 599 éve van

A halál most az emberi baktériumokon hat, ha 599 éve van

Elhatározta, hogy játssza az 1993-as lövöldözős játékot halál Végül is ez az emberiség egyik legszebb tulajdonsága. tól től Traktorok terhelési tesztekhezHa a technológia létezik, az azt jelenti, hogy valaki megpróbálja telepíteni halál rajta. És tudod, mi a technológia még technikailag? élőlények. Igen, ahogy a szentírások megjósolják, valaki megpróbálja futtatni a népszerű FPS-t emberi baktériumokon.

Ez a személy Lauren „Raine” Ramlan bajnok (köszi számítógépes játékok), elsőéves biomérnöki doktorandusz és „bioművész”, jelenleg az MIT-n. Tavaly december 8-án a Ramlan nyilvános volt címmel publikált dolgozatot „E. Coli kódolású 1 bites képpontok az interaktív digitális médiamegjelenítéshez.” Ebben bemutattam egy történelmet halálFurcsa technológiával működtetik – idézik azok, akik megpróbálták megtanítani a sejteket játszani halálmajd részletezi, hogyan használta magát a cellákat pixelszerű kijelzőként.

Ramlan 1536 lemezt használva nekiállt sejteket növeszteni meghatározott lyukakban, ugyanúgy, ahogy egy digitális képernyő megvilágít bizonyos pixeleket a kép létrehozásához. Ezt „programozható kijelzőként” írja le, ahol azt építi, ami lényegében nem kijelző.Nincs portál. Ha olyan plazmidot (a sejt egy részét) használ, amely fluoreszkáló zölden világít a fehérjén keresztül, ha azt nem gátolja a plazmid által kifejezett másik vegyi anyag, majd gátolja ezt az inhibitort, akkor – lényegében – megmondhatja, hogy mikor világítson. Ez rengeteg differenciálegyenlet felhasználásával történik, amelyeket nem is akarunk megérteni, és amelyeket aztán Python kóddal fogalmaznak meg.

Fogadás halál Képernyőképek Ramlan 32 x 48 pixelre tömörítette, hogy illeszkedjen a cellapanelekhez, és a kettőt a tudománnyal kombinálva olyan rendszert hozott létre, amely megvezeti azokat a lyukakat, amelyek sejtjei világítanak. Ez a folyamat 70 percet vesz igénybe, hogy elérje a „kép-expozíció csúcsát”, majd további nyolc óra 20 percet vesz igénybe, hogy a sejtek visszatérjenek „leállási állapotukba”. Ez (az én számításaim szerint – kérem javítson ki, ha tévedek) 0,0000292 képkocka/mp frissítési gyakoriságot jelent.

READ  A mesterséges intelligencia videojáték-karakterei olyan lelketlennek tűnnek, mint az elvárható

Lauren Ramlan

Lauren Ramlan arra a következtetésre jutott, hogy egy komplett játékot futtat… halál A cellákon hozzávetőlegesen 599 évre lenne szükség az eredeti 35 képkocka/mp-es frissítési gyakoriság és az ötórás játékidő alapján, ami azt jelenti, hogy már csak generációk választják el az „emberi tervezés csúcsától”.

Igaz, most már a játék logója kissé homályosan jelenik meg, ha hunyorogunk, így azt állítani, hogy a játék valóban fut, egy kicsit túlzó. Technikailag azonban igen, lehetséges, és valahogy meg is történt. Amint Ramlan rámutat, a dizájn némi fejlesztésre szorul, különösen egy „memória és előrejelző rendszerre”, ami azt jelenti, hogy a világító képpontokat nem kell be- és kikapcsolni a képkockák között.

ezt übereld, Bárki, csak ő nem.