Elhatározta, hogy játssza az 1993-as lövöldözős játékot halál Végül is ez az emberiség egyik legszebb tulajdonsága. tól től Traktorok terhelési tesztekhezHa a technológia létezik, az azt jelenti, hogy valaki megpróbálja telepíteni halál rajta. És tudod, mi a technológia még technikailag? élőlények. Igen, ahogy a szentírások megjósolják, valaki megpróbálja futtatni a népszerű FPS-t emberi baktériumokon.
Ez a személy Lauren „Raine” Ramlan bajnok (köszi számítógépes játékok), elsőéves biomérnöki doktorandusz és „bioművész”, jelenleg az MIT-n. Tavaly december 8-án a Ramlan nyilvános volt címmel publikált dolgozatot „E. Coli kódolású 1 bites képpontok az interaktív digitális médiamegjelenítéshez.” Ebben bemutattam egy történelmet halálFurcsa technológiával működtetik – idézik azok, akik megpróbálták megtanítani a sejteket játszani halálmajd részletezi, hogyan használta magát a cellákat pixelszerű kijelzőként.
Ramlan 1536 lemezt használva nekiállt sejteket növeszteni meghatározott lyukakban, ugyanúgy, ahogy egy digitális képernyő megvilágít bizonyos pixeleket a kép létrehozásához. Ezt „programozható kijelzőként” írja le, ahol azt építi, ami lényegében nem kijelző.Nincs portál. Ha olyan plazmidot (a sejt egy részét) használ, amely fluoreszkáló zölden világít a fehérjén keresztül, ha azt nem gátolja a plazmid által kifejezett másik vegyi anyag, majd gátolja ezt az inhibitort, akkor – lényegében – megmondhatja, hogy mikor világítson. Ez rengeteg differenciálegyenlet felhasználásával történik, amelyeket nem is akarunk megérteni, és amelyeket aztán Python kóddal fogalmaznak meg.
Fogadás halál Képernyőképek Ramlan 32 x 48 pixelre tömörítette, hogy illeszkedjen a cellapanelekhez, és a kettőt a tudománnyal kombinálva olyan rendszert hozott létre, amely megvezeti azokat a lyukakat, amelyek sejtjei világítanak. Ez a folyamat 70 percet vesz igénybe, hogy elérje a „kép-expozíció csúcsát”, majd további nyolc óra 20 percet vesz igénybe, hogy a sejtek visszatérjenek „leállási állapotukba”. Ez (az én számításaim szerint – kérem javítson ki, ha tévedek) 0,0000292 képkocka/mp frissítési gyakoriságot jelent.
Lauren Ramlan arra a következtetésre jutott, hogy egy komplett játékot futtat… halál A cellákon hozzávetőlegesen 599 évre lenne szükség az eredeti 35 képkocka/mp-es frissítési gyakoriság és az ötórás játékidő alapján, ami azt jelenti, hogy már csak generációk választják el az „emberi tervezés csúcsától”.
Igaz, most már a játék logója kissé homályosan jelenik meg, ha hunyorogunk, így azt állítani, hogy a játék valóban fut, egy kicsit túlzó. Technikailag azonban igen, lehetséges, és valahogy meg is történt. Amint Ramlan rámutat, a dizájn némi fejlesztésre szorul, különösen egy „memória és előrejelző rendszerre”, ami azt jelenti, hogy a világító képpontokat nem kell be- és kikapcsolni a képkockák között.
ezt übereld, Bárki, csak ő nem.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal