május 4, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Sonic Superstarst az eredeti tervező stúdiója fejlesztette ki – erősíti meg a Sega

A Sonic Superstarst az eredeti tervező stúdiója fejlesztette ki – erősíti meg a Sega

A Sega új Sonic játékát az Arzest, a japán stúdió, az eredeti kabala-alkotó, Naoto Ohshima fejleszti – mondta el a VGC-nek.

Ohshima, akit a Sonic megtervezésében és a franchise legrégebbi játékainak művészi alkotásában bíznak, visszatér, hogy több mint 20 év után először szerepeljen a sorozatban a Sonic Superstarsszal.

A Sonic Team elnöke, Takashi Iizuka szombaton a Summer Game Fest-en adott interjújában elmondta, hogy a cég eredetileg ismét együtt akart működni a 2017-es Sonic Mania-t rendező Christian Whitehead fejlesztővel, de a tervek meghiúsultak.

Iizuka ezután felkereste Ohshimát, aki az 1990-es években az eredeti Sonic the Hedgehog-on és más bejegyzéseken dolgozott, hogy fejlesztőcsapatával irányítsa a következő 2D-s játékot, amely leginkább az olyan címek fejlesztéséről ismert, mint a Hey! Pikmin-sziget és New Yoshi-sziget.

Iizuka megerősítette, hogy a Sonic Mania fejlesztői, Headcannon és Christian Whitehead nem érintettek.

„Amikor a Sonic Mania-t készítettük, és a játék véget ért, és Chris is, beszélgettünk Chris-szel és a csapattal arról, hogy mi legyen a következő 2D-s játék” – magyarázta.

„Volt néhány koncepciónk és ötletünk a csapatok között, de nem tudtuk elindítani a projektet, így egy időre eltűnt Chrisszel és a csapattal.

„Sok régi osztálytársammal barátkozom, és Ohshima-sannal beszélgettem arról, hogyan készítettek együtt egy Sonic-játékot, és hogy érdekelné-e. Ő a Sonic the Hedgehog eredeti alkotója, így mi beszélgetett arról, hogy a cége, Arzest lenne-e érdekelt egy Sonic játékon

„Szóval voltak ötletek Chris-szel és a csapattal, amelyek megbuktak. A Sonic Superstarst az Arzest fejleszti, de a japán Sonic Team velük dolgozik a tervezésen és néhány egyéb elemen. Arzest és Ohshima-san 100%-ban játékfejlesztők .”

Iizuka elmagyarázta, hogy úgy érzi, megbízhat Ohshima csapatában, mert értékes tapasztalataik az eredeti Sonic játékokon dolgoztak. Ohshima leginkább a Sonic karaktertervezésének megalkotójaként ismert, de Iizuma szerint kevesen tudták, hogy ő tervezte sok pályát is.

READ  Az RPG megjelenésének késleltetése, hogy elkerülje a versenyt a Baldur's Gate 3-mal

Ohshima-san a Sonic 1-en és a Sonic CD-n végzett klasszikus szonikus élményét hozza magával. Tudja, hogyan készítsen igazi klasszikus Sonic játékot.

„Sokan azt hiszik, hogy Ohshima-san csak jött, és arra gondolt, hogyan nézne ki Sonic, lerajzolta a karaktert, és ennyi. De a rajzolás és karakteralkotás mellett szinttervezést is végzett a Sonic 1-en. szakértelemmel rendelkezik egy Sonic játék elkészítésében, mert ő tervezte a pályát az eredeti játékhoz.”

Ezen kívül Iizuka elárulta, hogy a Sonic 3 zeneszerzője, Jun Senoue fogja vezetni a Superstars szinkronját.

„Amikor arról beszélünk, hogy az emberek még mindig a klasszikus Sonic játékokon dolgoznak, nem sok ember dolgozik aktívan a játékok készítésén abból a nagyon kis csoportból.

„De három ember van. Jómagam, Ohshima-san, a harmadik pedig Jun Senui a Segától, aki aznap a Sonic 3 zenéjét készítette. A Sonic Superstars fejlesztésében is részt vesz.” John a játék zenei igazgatója, és valóban arra összpontosít, hogy klasszikusnak hangozzon.

„De nyilvánvalóan nem ő maga alkotta meg mindezt a zenét: a Sega belső csapataival dolgozik, hogy klasszikus Sonic-körülmények között alkosson zenét, és olyan külső csapatoknál is dolgozik, mint Tee Lopes, akik a Sonic Manián segítettek.”

A Sonic Superstars segítségével a játékosok irányíthatják a Sonicot, a Tailst, a Knuckles-t vagy az Amy Rose-t, és a Sonic játékban először, akár négy játékos kooperatív támogatása is elérhető lesz.

A játék 2023 őszén jelenik meg digitálisan és fizikailag PS5-re, PS4-re, Xbox Series X/S-re, Xbox One-ra, Switch-re és PC-re.