április 18, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A videojáték-óriáscég 650 alkalmazottját bocsátja el

A videojáték-óriáscég 650 alkalmazottját bocsátja el

A videojáték-kiadó óriás, az Electronic Arts a legújabb szerencsejáték-cég, amely csökkentette létszámát.

A vállalat szerdán jelentette be a szerkezetátalakítási tervet, és közölte az alkalmazottakkal, hogy létszámának mintegy 5%-át, azaz több mint 650 állást csökkentené.

„Bár nem lesz hatással minden csapatra, ezeknek a változtatásoknak ez a legnehezebb része, és minden lehetőséget alaposan megfontoltunk, hogy megpróbáljuk korlátozni a csapatainkra gyakorolt ​​hatásokat” – írta Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója az alkalmazottaknak küldött feljegyzésében.

„Tekintettel arra, hogyan és hol működünk, továbbra is javítjuk globális ingatlanpiaci lábnyomunkat, hogy jobban támogassuk üzletünket” – tette hozzá Wilson. „Azon is dolgozunk, hogy felszámoljuk a szerencsejátékokat, és a jövőben eltérjünk az olyan licencelt szellemi tulajdon fejlesztésétől, amelyről nem hisszük, hogy sikeresek lesznek változó iparágunkban. Ez a nagyobb hangsúly lehetővé teszi számunkra, hogy ösztönözzük a kreativitást, felgyorsítsuk az innovációt, és megduplázzuk a saját teljesítményünket. a legnagyobb lehetőségek – beleértve a saját szellemi tulajdonunkat, az esportunkat és a hatalmas online közösségeinket –, hogy a játékosok által ma és holnap elvárt szórakozást biztosítsuk. Végezetül korszerűsítjük vállalatunk működését, hogy mélyebb, összekapcsoltabb élményeket biztosítsunk a rajongók számára mindenhol, amelyek közösséget építenek, formálja a kultúrát és növelje a rajongást.

Egy értékpapír-bejelentésben az EA azt mondta, hogy a szerkezetátalakítási tervvel kapcsolatos összes költség körülbelül 125-165 millió dollárt terhel, beleértve az irodaterület-leépítéshez kapcsolódó 50-65 millió dollárt, valamint körülbelül 40-55 millió dollárt. alkalmazottak és munkavállalói javadalmazás. Kapcsolódó költségek, valamint 35-45 millió dollár a licencadó kötelezettségeivel kapcsolatos költségek.

Ez magában foglalja egy közelgő nagy horderejű esemény lemondását csillagok háborúja Az első személyű lövöldözős játék Laura Milley, az EA Entertainment and Technology elnökének feljegyzése szerint.

– Ahogy néztük [EA’s Star Wars studio] „A Respawn portfóliójában az elmúlt hónapokban egyértelmű, hogy a játékosainkat leginkább a Jedi és a Respawn védett márkák gazdag könyvtára izgatja” – írta Milley. „Ennek ismeretében úgy döntöttünk, hogy eltávolodunk a korai fejlesztéstől csillagok háborúja FPS Action Game, hogy erőfeszítéseinket a saját márkáinkon alapuló új projektekre összpontosítsuk, miközben támogatást nyújtunk a meglévő játékokhoz. Mindig nehéz elsétálni egy projekttől, és ez a döntés nem tükrözi a csapat tehetségét, kitartását vagy a játék iránti szenvedélyét.

READ  A Winamp, a '90-es évek legjobb MP3 lejátszója most kapott jelentős frissítést

Millie hozzátette, hogy a cég törölni fog néhány licencelt mobiljátékot is, köztük… Hollywood Kim Kardashian És a Gyűrűk Ura Játszma, meccs.

Döntés a fejlesztés leállításáról csillagok háborúja A játék alig néhány héttel azután jelenik meg, hogy a Disney bejelentette, hogy jelentős beruházást hajt végre az Epic Gamesben, és egy új világ létrehozását tervezi, amely magában foglalja a… csillagok háborúja És Marvel karakterek.

Olvassa el Wilson feljegyzését alább.

egy csapat,

Azon dolgozunk, hogy több embert szórakoztassunk, inspiráljunk, és minden eddiginél nagyobb tartalomhoz és mélyebb élményekhez kapcsolódjunk. Az elmúlt év során úgy alakítottuk ki cégünket, hogy kreatív vezetőinket még jobban képessé tegyük arra, hogy elérjék stratégiai prioritásainkat: hatalmas online közösségek szórakoztatását, kasszasiker történetek mesélését, valamint a közösség erejének hasznosítását játékainkban és azok körül. Ezek az akciók lehetővé tették számunkra, hogy nagyobb, merészebb élményeket építsünk játékosok és rajongók százmilliói számára szerte a világon.

Az iparágban is gyorsuló átalakulást vezetünk, mivel a játékosok igényei és motivációi drámaian megváltoztak. A rajongók egyre inkább foglalkoznak a legnagyobb IP-vel, és szélesebb körű élményeket várnak tőlünk, ahol játszhatnak, nézhetnek, tartalmat hozhatnak létre, és mélyebb kapcsolatokat alakíthatnak ki. Iparágunk a szórakoztatás élvonalába tartozik, és a mai dinamikus környezetben folyamatosan fejlesztjük munkamódszerünket, és folyamatosan fejlesztjük üzletünket.

Újítókkal és történetmesélőkkel teli vállalatként hiszünk a csapatok közös innovációjának értékében, és folyamatosan tanulunk és alkalmazunk új együttműködési módokat annak érdekében, hogy növekedjünk és szolgáljuk globális közösségeinket. Tekintettel arra, hogyan és hol működünk, továbbra is javítjuk globális ingatlanpiaci lábnyomunkat, hogy jobban támogassuk üzletünket. Dolgozunk azon is, hogy a játékokat visszavonjuk, és a jövőben el kell hagynunk a licencelt szellemi tulajdon fejlesztését, amelyről nem hisszük, hogy sikeresek lesznek változó iparágunkban. Ez a nagyobb összpontosítás lehetővé teszi számunkra, hogy ösztönözzük a kreativitást, felgyorsítsuk az innovációt, és kihasználjuk legnagyobb lehetőségeinket – ideértve a szabadalmazott szellemi tulajdonunkat, az esportot és a hatalmas online közösségeket –, hogy olyan szórakoztatást biztosítsunk, amelyre a játékosok ma és holnap vágynak. Végül ésszerűsítjük vállalatunk működését, hogy mélyebb, összekapcsoltabb élményeket nyújtsunk a közönségnek mindenütt, amely közösséget épít, formál kultúrát és növeli a rajongást.

A változások jelenlegi időszakában azt várjuk, hogy ezek a döntések munkavállalóink ​​körülbelül 5 százalékát érintik. Tisztában vagyok vele, hogy ez bizonytalanságot fog kelteni, és kihívás elé állítja azokat, akik ilyen odaadással és szenvedéllyel dolgoztak, és jelentős mértékben hozzájárultak vállalatunkhoz. Bár nem minden csapatot érint, ez a legnehezebb része ezeknek a változásoknak, és minden lehetőséget alaposan átgondoltunk, hogy megpróbáljuk korlátozni a csapatainkra gyakorolt ​​hatásokat. Elsődleges célunk, hogy lehetőséget biztosítsunk a csapattagoknak, hogy új szerepeket és utakat találjanak más projektek felé. Ha ez nem lehetséges, minden kollégát támogatunk, és a legnagyobb odafigyeléssel, odafigyeléssel és tisztelettel dolgozunk velük. Az ezekről a hatásokról szóló jelentések már megkezdődtek, és nagyrészt a következő negyedév elejére fejeződnek be.

Szeretném kifejezni elismerésemet mindenkinek, aki hozzájárult az EA folyamatban lévő történetéhez. Olyan csapat vagyunk, amely az értékeinkre támaszkodik a szórakoztatás jövőjének előmozdítása érdekében, és alig várom, hogy mit fogunk létrehozni együtt. Köszönünk mindent, amit teszel.

András