Ahogy közeledett a Wii U és 3DS online szolgáltatásainak megszűnési dátuma, kiderült, hogy az új felhasználók már nem tudnak online csatlakozni egyetlen Wii U és 3DS játékhoz sem. színlelve Eredményeimet egy friss blogbejegyzésben osztottam meg.
A változás a jelek szerint valamikor ebben a hónapban történt. Mivel ez szerveroldali probléma, nincs megoldás.
A Pretendo a következőket tette közzé azzal kapcsolatban, hogy miért nem biztosítható a Wii U és a 3DS online funkcionalitása az új felhasználók számára:
A 3DS-en a konzol a konzol beállítási folyamata során egyszer regisztrál egy új NEX-fiókot a haver-kiszolgálón. Normál körülmények között minden 3DS-nek egyszerre csak egy fiókja lesz (bár ez nem mindig igaz, de lényegtelen). Ez az oka annak, hogy az NNID nem szükséges a legtöbb online játékhoz a 3DS-en, mivel a játékok az Ön NEX-fiókját használják az összes játékszerverre való bejelentkezéshez. Emiatt soha többé nem jön létre új NEX-fiók, hacsak el nem távolítja a régi fiókot a CFW használatával vagy a konzol gyári beállításainak visszaállításával.
A Wii U-n egy új NEX-fiók automatikusan létrejön, amikor regisztrál egy NNID-t, és a NEX-fiók ehhez az NNID-hez kapcsolódik. A konzol ezután figyelmezteti a baráti szervert az új NEX-fiókról, akárcsak a 3DS. Az NNID használata ellenére a Wii U ezeket a NEX-fiókokat is használja az internethez való csatlakozáshoz minden játékban.
Miután létrehozta a NEX-fiókot, a Friends szerver szinkronizálja azt a Nintendo Network összes többi játékszerverével. Ez a Rendez-Vous fent említett számítási rendszerének köszönhető. Mivel minden játéknak megvan a saját szervere, és a Rendez-Vous-ból hiányzik az egységes fiókrendszer koncepciója, minden játékszervernek saját belső fiókrendszere van, amely szinkronizálva van más játékokkal. Valójában mod kliens használata esetén a baráti szerveren kívül más szervereken is lehet fiókokat létrehozni, és ezek a fiókok más játékokban is használhatók lesznek.
A probléma alapvetően a már nem aktív szinkronizálási folyamatnak köszönhető. A felhasználók egyszerűen a 106-0303-as hibát látják a Wii U-n és a 006-0303-as hibát a 3DS-en.
A fentiekhez kapcsolódóan néhány Super Mario Maker játékos 106-0502-es hibával találkozott ebben a hónapban online játék közben. A Pretendo úgy véli, hogy a Nintendo „igyekszik csökkenteni a játékonként futó szerverek számát, hogy költséget takarítson meg a leállási dátum közeledtével”, de „valószínűleg hibát követett el a feltételezett terheléselosztóban, amikor nem távolította el ezeket a már halott szervereket a készletből”. Nincs jele annak, hogy javították volna.
Nintendo Bejelenteni Októberben, valamikor 2024 áprilisában megszűnik az online támogatás minden Wii U és 3DS felhasználó számára, bár konkrét dátumra várunk. Ugyanakkor mindkét online áruházak ezekhez a rendszerekhez Az év elején bezárt.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig