Ahogy közeledett a Wii U és 3DS online szolgáltatásainak megszűnési dátuma, kiderült, hogy az új felhasználók már nem tudnak online csatlakozni egyetlen Wii U és 3DS játékhoz sem. színlelve Eredményeimet egy friss blogbejegyzésben osztottam meg.
A változás a jelek szerint valamikor ebben a hónapban történt. Mivel ez szerveroldali probléma, nincs megoldás.
A Pretendo a következőket tette közzé azzal kapcsolatban, hogy miért nem biztosítható a Wii U és a 3DS online funkcionalitása az új felhasználók számára:
A 3DS-en a konzol a konzol beállítási folyamata során egyszer regisztrál egy új NEX-fiókot a haver-kiszolgálón. Normál körülmények között minden 3DS-nek egyszerre csak egy fiókja lesz (bár ez nem mindig igaz, de lényegtelen). Ez az oka annak, hogy az NNID nem szükséges a legtöbb online játékhoz a 3DS-en, mivel a játékok az Ön NEX-fiókját használják az összes játékszerverre való bejelentkezéshez. Emiatt soha többé nem jön létre új NEX-fiók, hacsak el nem távolítja a régi fiókot a CFW használatával vagy a konzol gyári beállításainak visszaállításával.
A Wii U-n egy új NEX-fiók automatikusan létrejön, amikor regisztrál egy NNID-t, és a NEX-fiók ehhez az NNID-hez kapcsolódik. A konzol ezután figyelmezteti a baráti szervert az új NEX-fiókról, akárcsak a 3DS. Az NNID használata ellenére a Wii U ezeket a NEX-fiókokat is használja az internethez való csatlakozáshoz minden játékban.
Miután létrehozta a NEX-fiókot, a Friends szerver szinkronizálja azt a Nintendo Network összes többi játékszerverével. Ez a Rendez-Vous fent említett számítási rendszerének köszönhető. Mivel minden játéknak megvan a saját szervere, és a Rendez-Vous-ból hiányzik az egységes fiókrendszer koncepciója, minden játékszervernek saját belső fiókrendszere van, amely szinkronizálva van más játékokkal. Valójában mod kliens használata esetén a baráti szerveren kívül más szervereken is lehet fiókokat létrehozni, és ezek a fiókok más játékokban is használhatók lesznek.
A probléma alapvetően a már nem aktív szinkronizálási folyamatnak köszönhető. A felhasználók egyszerűen a 106-0303-as hibát látják a Wii U-n és a 006-0303-as hibát a 3DS-en.
A fentiekhez kapcsolódóan néhány Super Mario Maker játékos 106-0502-es hibával találkozott ebben a hónapban online játék közben. A Pretendo úgy véli, hogy a Nintendo „igyekszik csökkenteni a játékonként futó szerverek számát, hogy költséget takarítson meg a leállási dátum közeledtével”, de „valószínűleg hibát követett el a feltételezett terheléselosztóban, amikor nem távolította el ezeket a már halott szervereket a készletből”. Nincs jele annak, hogy javították volna.
Nintendo Bejelenteni Októberben, valamikor 2024 áprilisában megszűnik az online támogatás minden Wii U és 3DS felhasználó számára, bár konkrét dátumra várunk. Ugyanakkor mindkét online áruházak ezekhez a rendszerekhez Az év elején bezárt.
Összefüggő

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal