április 25, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Az Elden Ring fejlesztői a FromSoftware-nél való munkát a Dark Souls játékhoz hasonlítják

Az Elden Ring fejlesztői a FromSoftware-nél való munkát a Dark Souls játékhoz hasonlítják

Az Elden Ring 2022 egyik legnagyobb videojáték-sikertörténete, de a fejlesztője, a FromSoftware a válságról szóló pletykák és a fejlesztőstúdió alacsony bérei miatt került a címlapokra.

A legújabb címet a FromSoftware-től szereztük be széles körben elterjedt kritikai elismerésÉs minőségi volt Ez tükröződik az eladási listákon is. A játék nagyban betört a mainstreambe, birtokolva az egyiket A YouTube-on valaha megjelent legnagyobb játék.

Sajnos, mint sok rendkívül sikeres AAA-s videojátékhoz, nem kellett sok időbe telnie, hogy a rendkívüli megbeszélések, a hosszú túlórák és az alacsony fizetések a FromSoftware fejlesztőjének rövid tájékoztatást kapjanak.

A beszéd márciusban kezdődött, nem sokkal az Elden Ring megjelenése után. először kiszúrták játékosKiderült, hogy egy maroknyi FromSoftware-alkalmazott egy japán munkaügyi fórumhoz tartott funkcionális érintkezés Megbeszélni a rossz munkakörülményeket és az alacsony béreket.

A Career Connection alapvetően a Glassdoor japán változata, ahol a jelenlegi vagy korábbi alkalmazottak munkáltatói véleményeket írhatnak, hogy tájékoztassák a potenciális jövőbeli jelentkezőket a vállalatnál fennálló munkakörülményekről.

A FromSoftware Career Connection további értékelései 2012-től 2019-ig terjednek, a FromSoftware alkalmazottainak elégedettsége pedig 2,6 csillag az 5-ből. Az alkalmazotti vélemények alacsony munkaterhelési kompenzációt, havi 40 hónap túlórát, szülési szabadság hiányát és még sok mást említenek.

Most, hónapokkal azután, hogy az emberek észrevették a FromSoftware rossz állapotáról szóló véleményeket, GamesIndustry.biz Fedjen fel több történetet a FromSoftware alkalmazottaitól arról, milyen az Elden Ring fejlesztőnek dolgozni. A jelentés szerint több forrás is azt mondta, hogy a FromSoftware-nél valójában „bizonyos szintű őrlődés” zajlik.

Úgy tűnik, hogy a stúdióban a válság mértéke osztályonként eltérő. A GamesIndustry.biz egyik forrása azt mondta, hogy alig kellett túlórázniuk.

Egy másik azt mondta: „A játékkiadások kritikus időszakaiban gyakran kellett kora reggel dolgoznom és két-három hónapig túlóráznom.”

Egy forrás azt állította, hogy a túlórabér csak a fele a normál órabérnek, ami eltér a legtöbb japán cégtől, ahol az órabérek általában a késői órákban emelkednek.

READ  A Silent Hill Transmission a tervek szerint október 19-én kerül adásba

A FromSoftware munkatársai a stúdió alacsony béreiről is beszéltek. „A fizetésük nem elég” – mondta az egyik forrás, aki hozzátette, hogy munkatársaik is ezt érezték. A Career Connection adatai szerint egy FromSoftware-alkalmazott átlagos éves fizetése 3,41 millió jen, ami valamivel 25 000 dollár alatt van.

Érdemes megjegyezni, hogy a jen jelenleg nagyon gyenge a dollárral szemben, így a jenről USA-dollárra történő közvetlen átváltás nem biztos, hogy teljes mértékben figyelembe veszi az alkalmazottak javadalmazását. A FromSoftware azonban Tokióban működik, ahol a megélhetési költségek magasabbak, mint Japán legtöbb más helyén.

Még néhány negatív beszámoló ellenére is, a FromSoftware többi alkalmazottja azt mondta, hogy a stúdióban dolgozni nagyszerű élmény volt. Az egyik munkatárs még a FromSoftware Dark Soulshoz hasonlította, mondván: „Sokat kell küzdeni azért, hogy a dolgok rendbe jöjjenek, de ha túllépsz a púpokon, az nagyon megnyugtató. Olyan, mintha legyőznél egy főnököt a Dark Soulsban.”

Az Elden Ring kiadója, a Bandai Namco bejelentette, hogy az Elden Ring sikerét követően valamennyi alkalmazottja fizetését emeli, így meg kell néznünk, hogy a FromSoftware követi-e példáját a játék mögött álló fejlesztők fizetésének emelésével.

Logan Plant az IGN szabadúszó írója, aki videojátékokkal és szórakoztató hírekkel foglalkozik. Több mint hat éves tapasztalattal rendelkezik a játékiparban, kisebb vonalakkal az IGN-nél, a Nintendo Wire-nél, a Switch Player Magazine-nál és a Lifewire-nél. Megtalálható a Twitteren: @LoganJPlant.