A Baldur’s Gate 3 248 színész szakértelmére és mozgásrögzítésére támaszkodott, hogy életre keltse a szereplőket – köztük az NPC-ket is.
Ez Aliona Baranova teljesítményigazgató szerint, aki a hétvégén egy hosszú bejegyzést tett közzé a Xitteren, amelyben részletezi, mennyit kell dolgozni azon, hogy kedvenc játékai „olyan élőnek” tűnjenek.
Kezelje cookie-beállításait
„[For a]”Az általunk rögzített párbeszédek szinte mindegyikében rögzítettük a színészek mocap adatait is. Ez azt jelenti, hogy mind a 248 színész, az összes NPC, nem csak a társak, mocap öltönyt viselt, és mozgásukat, gesztusaikat és testi döntéseiket rögzítették.” – magyarázta Baranova. és elküldi az audio fájlokkal együtt a játék animátorainak. Ezért tűnnek olyan élénknek az előadások.”
Kivételek a szabály alól? Az állatok természetesen további párbeszédet is folytatnak – Baranova példát hoz arra, amikor madártávlatból látja a beszéd közben futó karaktert –, valamint jeleneteket, és „néha”, amikor egy színész megsérül, vagy nem tudja rögzíteni a filmet. mocap. hangvonalaikkal.
1/🧵 BG3 téma figyelmeztetés
Szeretnék néhány dolgot tisztázni a párbeszédrögzítési folyamattal kapcsolatban, amely a Baldur’s Gate 3 megalkotásához vezetett, miközben felkeltettem az emberek figyelmét.
Először is, szinte az összes általunk rögzített párbeszédben a színészek mocap adatait is megörökítettük
– Alyona Baranova (@alionabaranova1) 2023. augusztus 25
Kezelje cookie-beállításait
Ami azt jelenti, hogy az ikonikus fej remeg [Jennifer English] Úgy tettem, mint az árnyék szíve Ő volt „Jane ténylegesen megremeg a fejében” – mondja Baranova. Lay militarista bohóckodását és bohóckodását Devora Wilde fizikailag választotta a karakterhez. Neil Newbon színházi felvillanása Astarion szerepében mind a szereplők választásának része.
„Előadásrendezőként az a dolgunk, hogy a hangrendezővel dolgozzunk” – magyarázza Baranova. (Kösz, számítógépes játékok).
„Amikor megnézi a játékon belüli párbeszédet, nemcsak a színészek hangját hallja, hanem a fizikai teljesítményüket is, valamint természetesen a Larian Studios animátorainak gyönyörű munkáját is, akik felhasználták az általunk elküldött fájlokat. létrehozni a kész terméket.”
Larian kiadta az első „nagy” frissítést a Baldur’s Gate 3-hoz, a fejlesztő kijelentette, hogy ez 1000 meglehetősen nagy hibát céloz meg, valamint „egyensúlyi problémákat, áramlást és egyebeket”. Ahogy Larian viccelődött, ez olyan masszív, hogy a patch megjegyzéseket nem lehet teljesen részletesen bemutatni a Steamen, mert túllépi a platform szövegkorlátját.
Ez a vaskos első frissítés azután érkezik, hogy Larian bejelentette, hogy a Baldur’s Gate 3 még az idei év megjelenése előtt eljut Xboxra.
Miután a hét elején leült Phil Spencerrel, az Xbox vezetőjével a Gamescomon, Larian elárulta, hogy „megoldásként” elvetette a Series S osztott képernyőjét, hogy akció-RPG-jét a Microsoft konzoljaira vigye.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Jony Ive állítólag egy mesterséges intelligencia eszközt hoz létre az OpenAI vezérigazgatójával
Az Eufy lehetőséget kínál az emberek nyomon követésére az új biztonsági kamerákon keresztül
Az App Store listája azt mutatja, hogy a Resident Evil 4 Remake iPhone 15 Pro verziója 60 dollárba fog kerülni