május 5, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A GTA kiadója összetett óránkénti szórakoztató árképzési algoritmust állít be

A GTA kiadója összetett óránkénti szórakoztató árképzési algoritmust állít be

Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive vezérigazgatója kifejtette álláspontját a szórakoztatás, különösen a videojátékok árairól, ami a legjobbkor vitatott téma. Az ügyvezető filozófiája szerint ezt egy látszólag egyszerű algoritmussal ki lehetne számítani, bár misztikus jellege miatt a hatékonysága nem egyértelmű.

A társaság ideje alatt 2024. második negyedévi bevételi felhívás (Kösz, eXputer), Zelnicket megkérdezték az előfizetési szolgáltatások árának emeléséről a szélesebb médiakörnyezetben. Az ügyvezető válaszolt a kérdésre, de megjegyezte, hogy ennek „semmi köze a mi üzletünkhöz”, majd tisztázta álláspontját arról, hogy a fogyasztók mekkora értéket kapnak a játékokért fizetett árért, megjegyezve:

„Bármilyen üdülőingatlan árazásánál az algoritmus alapvetően a várható rekreációs használati érték, ami azt jelenti, hogy az óránkénti érték szorozva a várható óraszámmal plusz azzal a végső értékkel, amelyet az ügyfél realizál az ingatlanban, ha a tulajdonjog ténylegesen fennáll. ne mondjuk lízingelt vagy megosztott.” „És látni fogja, hogy ez minden típusú lakóautóra vonatkozik. E szabvány szerint a frontvonali díjaink még mindig nagyon alacsonyak, mivel hosszú órákon át tartó elkötelezettséget kínálunk.”

Ezt néhányszor el kellett olvasnunk, de hasznos, hogy Zelnick elmagyarázza: „Az értékhányad nagyon magas. Úgy gondolom tehát, hogy az iparág egésze nagyszerű lehetőséget kínál a fogyasztók számára az ár/érték arány tekintetében. nem feltétlenül jelenti azt, hogy az iparnak ereje van.” Árképzés vagy árképzési hatalom megszerzése. A kínálat azonban nagyon sok értéket kínál.”

Véleményünk szerint Zelnick arra törekszik, hogy a következő Grand Theft Auto-hoz hasonló cím megszerzésének érzékelt értéke arányosan nagyobb az ügyfél számára, attól függően, hogy mennyire lelkesen várják ezt, és milyen mélyen foglalkoznak vele. kiadás. Ezzel a mértékkel látjuk az álláspontját, sőt bizonyos mértékig egyetértünk is vele. Például több száz órát fektettünk bele a Civilization VI-ba, ami 2019-ben jelent meg PS4-re, és végtelenül újrajátszható. Ha tudnánk, hogy ez a helyzet, nem tűnne olyan megterhelőnek, ha többet fizetünk előre, de a probléma ebben rejlik.

READ  Az Xbox Game Pass barátoknak és családnak remek ajánlatnak tűnik

Zelnick néhány záró gondolattal zárul: „Az a stratégiánk, hogy sokkal több értéket biztosítsunk, mint amennyit felszámítunk a fogyasztóknak. Nagyon kevés áremelés történt az üzletágban. A 70 dolláros áremelés egyes front-end termékek esetében ennek oka.” „. „Sok év óta első növekedés sok generáció után. Tehát ismét azt gondolom, hogy nagy értéket nyújtunk a fogyasztóknak.”