március 28, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Microids taktikai RPG-t ad ki konzolokra és PC-re, amelyet a francia Savage Level stúdió fejlesztett ki.

A Microids taktikai RPG-t ad ki konzolokra és PC-re, amelyet a francia Savage Level stúdió fejlesztett ki.

A mikroidoknak megvan bejelenteni Az újonnan létrehozott francia Savage Level fejlesztővel kötött partnerség egy új taktikai RPG-re jelenleg készül, és 2024-ben jelenik meg konzolokra és PC-re.

A Maxime Josse vezérigazgató és Aurelien Josse kreatív igazgató által alapított Savage Level iparági veteránokból áll, akik korábban olyan címeken dolgoztak, mint Battlefleet Gothic Armadaa Ghost Recon sorozat, Mondd miértÉs Aliens: Dark Origin.

„Izgatottak vagyunk, hogy egyesíthetjük a képességeinket a Savage Level-lel, és egy teljesen új, innovatív játékot kínálhatunk a játékosoknak” – mondta Stefan Lungerd, a Microids vezérigazgatója sajtóközleményében. „Együttműködésünk ezzel a hihetetlenül tehetséges egyénekből álló stúdióval bizonyítja azon szándékunkat, hogy támogassuk az indie fejlesztőket, és minőségi játékélményt biztosítsunk minden játékosnak. Ez a szenvedélyes csapat egy igazán ambiciózus és lenyűgöző projekttel érkezett hozzánk, amely biztosan megragadja a a taktikai RPG-rajongók szíve.”

A Savage Level társalapítója és vezérigazgatója, Maxime Josse hozzátette: „Stúdiónkat azzal a céllal hoztuk létre, hogy vonzó és innovatív játékokat hozzunk létre egészséges környezetben, amely elősegíti a kreativitást.”

Aurelien Josse társalapítója és kreatív igazgatója így folytatta: „A Microids-szel együttműködve megvalósíthatjuk elképzelésünket, és alig várjuk, hogy felfedhessük az általunk teremtett csodálatos élményt.”

A Savage Level-lel kötött partnerség a Microids kiadói stratégiájának részét képezi, amelynek célja, hogy több középmagos címet adjon portfóliójához.

READ  Jelenleg az Nvidia RTX 4090-et teszteljük – lássuk, milyen nehéz