Örömmel jelentjük be, hogy visszatér a GamesBeat Summit Next, amelynek idén októberben San Franciscóban adnak otthont, ahol a „Playing the Edge” témáját járjuk körül. Ajánld fel a beszédet itt Tudjon meg többet a szponzorálási lehetőségekről itt.
Az Electronic Arts közölte, hogy a kanadai BioWare edmontoni stúdiója 50 embert bocsát el a csapatból, még akkor is, amikor a Dragon Age: Dreadwolf a fejlesztés utolsó szakaszában van.
Az elbocsátások valószínűleg csapást mérnek a stúdió moráljára, és még nehezebbé teszik a fejlesztési környezetet. Gary McKay, a fejlesztő vezérigazgatója elmondta az A. munkatársainak Mai nyilatkozat A lépés célja, hogy az EA tulajdonában lévő fejlesztőt rugalmasabb és koncentráltabb stúdióvá tegye. Az EA-nak van egy becslése 12 000-13 000 alkalmazottA BioWare-nek pedig valószínűleg 250 embere volt.
„Ahhoz, hogy megfeleljünk közelgő projektjeink igényeinek, továbbra is a legmagasabb minőségi elvárásoknak tartsuk magunkat, és biztosítsuk, hogy a BioWare továbbra is boldoguljon egy gyorsan fejlődő iparágban, egy agilisabb és koncentráltabb stúdió felé kell elmozdulnunk” – mondta McKay. „Lehetővé teszi fejlesztőink számára a gyors iterációt, több kreativitás felszabadítását, és világos elképzelést alkotnak arról, hogy mit építünk, mielőtt felpörgetnénk a fejlesztést.”
Hozzátette: „Ennek eléréséhez olyan helyzetben találjuk magunkat, amikor a változás nemcsak szükséges, de elkerülhetetlen is. Bármilyen nehéz is kimondani, a fejlesztési megközelítésünk újragondolása elkerülhetetlenül azt jelenti, hogy csapatunkat át kell alakítani a stúdió változó igényeihez. Ennek a váltásnak a részeként körülbelül 50 BioWare-szerepet szüntettünk meg. Ezt nagyon fájdalmas és megalázó leírni. Mindent megteszünk annak érdekében, hogy a folyamatot empátiával, tisztelettel és világos kommunikációval kezeljük.

Ráadásul a mozdulatokat valamilyen kapcsolódó esemény vagy esetleg véletlen is kíséri. Az EA szóvivője szerint a vállalat nem tudott megegyezni a Keywords játéktesztelési szolgáltatásokat nyújtó nagy játékszolgáltató cég egy részével. 2022 júniusában a Kulcsszavak ezen kis részének volt egy csoportja a vállalkozóknak, akik a szakszervezeti tagságra szavaztak.
Az EA közölte, hogy nem tudott új szerződést kötni, ezért a jelenlegi szerződés szeptember 27-én lejár. Nem világos, hogy mi történne a vállalkozókkal EA-szerződés nélkül, de tisztességes feltételezés, hogy egyes kulcsszavas állások valószínűleg elvesznek, hacsak nem találnak más munkát.
Egy iparági forrás szerint az EA megújította a munkamegrendeléseket a Keywords Studiosszal, mióta alkalmazottai 2022 júniusában a szakszervezeti tagság mellett szavaztak. A forrás azonban hozzátette, hogy ebben az esetben a két vállalat egyszerűen nem tudott megegyezni a feltételekben. A kulcsszószerződés követelményei meghaladták azt, amire az EA/Bioware-nek szüksége volt a stúdió fejlesztési megközelítésének változása miatt.
Az elbocsátásra is körülbelül három hónappal azután kerül sor, hogy az EA áthelyezte többszereplős online játékának gyártását. Star Wars A régi köztársaságegy külső kiadónak, a Broadsword-nak, a virginiai Restonban. A játék először 2011-ben jelent meg, és karbantartási módba került.
A Broadsword olyan játékokat is beszerzett, mint az Ultima Online és a Dark Age of Camelot, hogy a játékosok továbbra is játszhassanak velük. McKay elmondta, hogy a BioWare középpontjában a „kivételes, történetvezérelt egyjátékos élmények nyújtása áll majd, tele kiterjedt világokkal és gazdag karakterekkel”.
McKay vezetését ez nem érinti. Michael Gamble, aki 15 éve dolgozik a BioWare-nél, továbbra is a Mass Effect csapatvezetője lesz. Jelenleg a stúdió a Mass Effect sorozat következő játékának előkészítése alatt áll. Corinne Bosch és John Epler, a Dragon Age két vezetője is folytatja szerepét.
Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója tavaly márciusban jelentette be, hogy a vállalat a teljes munkaerő mintegy 6%-át csökkenti, és ezek a leépítések a lépéshez kapcsolódnak.
McKay elmondta, hogy az EA a mostani cselekvés mellett döntött, hogy a lehető legtöbb belső lehetőséget biztosítson az érintett kollégáknak. Ezek a változások egybeesnek számos, jelenleg más EA stúdiókban nyitva álló szereppel. Az érintett munkavállalók karrier-forrásokat és segítséget kapnak, amikor jelentkeznek ezekre a pozíciókra. Az indulók játékon belüli jóváírást kapnak.
„Bár nem valószínű, hogy mindenki új szerepet talál majd a cégen belül, elkötelezettek vagyunk amellett, hogy támogassuk munkatársainkat a változás során. Őszintén reméljük, hogy olyan stúdiókban folytathatják példamutató munkájukat, amelyekben nagy hasznát veszik tehetségüknek.” – mondta McKay.
McKay elmondta, hogy az EA elkötelezett a Dreadwolf fejlesztése mellett, és soha nem ingott meg.
„Elkötelezettségünk továbbra is megingathatatlan, és mindannyian azon dolgozunk, hogy ez a játék méltó legyen a Dragon Age névre. Biztosak vagyunk benne, hogy lesz annyi időnk, hogy biztosítsuk, hogy a Dragon Age elérje teljes potenciálját” – mondta Mackay. elmondjuk, hogy csapatunk minden tagja, még azok is, akik elhagyják a BioWare-t, elismerést érdemelnek egy csodálatos élmény megalkotásáért. Ők a kollégáink és barátaink, és nélkülük nem lennénk itt. Nagyon büszke vagyok a csapatunk által végzett munkára.”
„Bár ez egy nagyon nehéz nap mindenki számára a BioWare-nél, most változtatásokat eszközölünk, hogy egy még szebb jövőt építsünk” – mondta MacKay. „Izgatottak vagyunk, hogy láthatjuk mindannyiótokat, mit építettünk fel a Dreadwolffal. Egy veterán A Mike Gamble vezette törzscsapat a következő Mass Effect játékon folytatja a gyártás előtti munkát. A minőség iránti elkötelezettségünk továbbra is a North Star-unk marad.”
Az EA nem közölte, hogy a Dragon Age: Dreadwolf mikor jelenik meg.
GamesBeat hitvallás Amikor a játékipar „Ahol a szenvedély találkozik az üzlettel” témájával foglalkozik. Mit is jelent ez? Szeretnénk elmondani, mennyire fontosak a hírek számodra – nem csak játékstúdió-döntéshozóként, hanem játékrajongóként is. Akár cikkeinket olvassa, akár podcastjainkat hallgatja, akár videóinkat nézi, a GamesBeat segít megismerni és élvezni az iparággal való interakciót. Fedezze fel összefoglalóinkat.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal