április 12, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Larian elkezdett dolgozni a Baldur's Gate 3 DLC-n, majd lemondta: „The Studio Was Elated”

Larian elkezdett dolgozni a Baldur's Gate 3 DLC-n, majd lemondta: „The Studio Was Elated”

A 2024-es GDC-n a Baldur's Gate 3 igazgatója, Soen Finke bejelentette, hogy a Larian Studios nem készít DLC-ket, nem bővítéseket vagy folytatásokat a tekintélyes RPG-hez, amely szerdán a Game Developers Choice Awards gálán újabb Az év játéka díjat vehette át. Vincke azonban az IGN-nel beszélve elmondta, hogy Larian elkezdett dolgozni a DLC-n, és fontolóra vette a Baldur's Gate 4 létrehozásának lehetőségét, mielőtt más projektekhez fordulna.

„A siker miatt nyilvánvaló volt, hogy létrehozunk egy DLC-t, ezért elkezdtük az egyiket. Még a BG4-en is elkezdtünk gondolkodni” – mondja Finke. „De még nem fejeztük be igazán a BG3-at, és úgy éreztük, hogy valami újjal haladtunk előre. Egy csomó időt töltöttünk azzal is, hogy a rendszert videojátékká alakítsuk, és új dolgokat akartunk csinálni. Sok korlát van a D&D létrehozásához, és az 5. kiadás nem egy egyszerű rendszer egy videojátékba. Voltak új harci ötleteink, amelyeket ki akartunk próbálni, és egyszerűen nem voltak kompatibilisek.”

Larian elkezdett dolgozni a Baldur's Gate 3 DLC-n, de végül úgy döntött, hogy inkább a következő játékára összpontosít.

Vincke korábban beszélt az 5th Edition-el való munka kihívásairól, különösen, ha arról van szó, hogy milyen erősek lesznek a játékosok, ha elérik a 12. szintet vagy tovább. Nem sokkal a megjelenés után a Larian Studios azt mondta, hogy a csapat új tartalmat szeretne készíteni, de még nem tudta, mi lesz az. A Larian Studios eddig leginkább olyan tartalmak hozzáadására összpontosított, amelyek az induláskor nem voltak elérhetők, például egy új epilógus és extra befejezések.

Amikor eljött a DLC létrehozásának ideje, Finke azt mondta, Larian végigcsinálja ezeket a javaslatokat. „Látható volt, hogy a csapat csinálja, mert mindenki úgy érezte, hogy meg kell tennünk, de ez nem igazán szívből jött, mi pedig nagyon is szívből jövő stúdió vagyunk. Ez az, ami nyomorúságba sodort minket. ez volt a sikerünk oka is.”

„Izgatottak voltak”

Venky azt mondja, a karácsonyi ünnepek alatt nyaralt, és amikor visszajött, elhatározta. '[I] Visszajöttem, és azt mondtam a csapatnak: „Tudjátok, hogy nem fogjuk ezt megtenni.” Változni fogunk, és elkezdjük csinálni azokat a dolgokat, amelyekről beszéltünk, és amelyeket a BG3 megkezdése előtt terveztünk. Mindig is ezek voltak a tervek a következőre, van pár játékunk, amit szeretnénk elkészíteni, és sok koncepciónk van. Szóval fejezzük be a BG3-at, nagyszerű volt. Elvégeztük a dolgunkat. Ez egy történet, amelynek kezdete, közepe és vége van. Tehát adjuk át a fáklyát egy másik stúdiónak, hogy átvegye ezt a csodálatos örökséget.”

READ  A Zelda: Tears of the Kingdom több példányban kelt el fizikailag, mint a Resident Evil 4 vagy a Star Wars Jedi: Survivor Did Period.

A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy ez a lista csak a mi csoportunk nézete, és nem „helyesebb” vagy „rosszabb”, mint egy Ön által készített lista. Apropó: Ha van saját rangsorod, és szeretnéd bemutatni a világnak, szeretnénk felkérni, hogy készíts egy Top 25 (vagy Top 100!) PC-játéklistát lejátszási lista eszközünk segítségével, és oszd meg a megjegyzéseket.” src=”https://asset-prd.ignimgs.com/2022/09/23/top25modernpcgames-slideshow-1663951022529.jpg?width=888&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ class=”jsx- 2920405963 progresszív kép jsx-1049729975 képméretarány képarány-16-9 jsx-3398679358 lebegő átlátszatlanság betöltése”/>

A stúdió reakciójáról kérdezve Finke azt mondta, a csapat „eksztázisban van”.

„Azt hittem, haragudni fognak rám, mert nem tudtam összeszedni az energiát. Sok vidám arcot láttam, amire nem is számítottam, és elmondhattam, hogy ugyanazok az érzelmek, így mindannyian benne voltunk. Sok fejlesztő fordult hozzám, miután azt mondták: „Dicséret az Istennek”.

„Mindig én vagyok az, aki a kezdeti ötlettel kezdi, majd átadom a csapatnak, és elkezdik ismételni, és valami sokkal jobbat alakítani. A BG3 alatt megkérdeztem őket, mi lesz a következő meccs. .Ha láttam, hogy izgatottak, azt mondanám: „Rendben, csináljuk.” Ha nem, akkor visszakerül a rajzasztalra. Szóval nagyon izgatottak voltak néhány dolog miatt, amit terveztünk. Akkor várható volt, hogy elkezdjük csinálni a BG3 DLC-t, mert amit csinálsz… Semmi kedvünk nem volt a BG4 vagy a DLC ellen, de a szívünk nem volt „Ott. Inkább meló volt, mint Valójában kezdek izgatott lenni. Most ismét izgalom van a teremben, és ez nagyon fontos dolog.”

Most ismét izgalom van a teremben, és ez nagyon fontos dolog.

Vincke szerint a következő játék nem a Divinity: Original Sin 3 lesz, és „más lesz, mint gondolnád”, de „még ismerős”. Máshol Finke azt mondta, hogy az új projekt lesz „Törpe” Baldur's Gate 3 távcsőami a játék hatókörét tekintve lenyűgöző lenne.

READ  A Google Find My Devices hálózata megvásárolta a Chipolo helymeghatározókat

Eközben Vincke megerősítette, hogy a Larian Studios még mindig dolgozik a Baldur's Gate 3 új tartalmain, beleértve a platformok közötti mod támogatást. Ezt követően Astarion, Karlach és a Baldur's Gate 3 többi szeretett karakterének jövője a Wizards of the Coast kezében lesz.

Így vagy úgy, a Baldur's Gate 3 lenyűgöző örökséget hagy maga után. Eredeti értékelésünkben tökéletes 10-et adtunk rá, és nagyjából végigsöpörte a díjszezont. Még ha befejezte is, még mindig sok látnivaló van, ezért feltétlenül nézze meg a Baldur's Gate 3 teljes végigjátszását. Ami Finke-t illeti, úgy gondolja, hogy a következő játékában kitalálta az első fejezetet. De ha valami olyasmi, mint a Baldur's Gate 3 fejlesztése, ami hat évig tartott, akkor eltarthat egy ideig, amíg meg fogjuk játszani.

Kat Bailey az IGN hírigazgatója és a Nintendo Voice Chat társműsorvezetője. Van valami tanácsod? Küldj neki közvetlen üzenetet a @the_katbot címen.